UOZU GAME BOOT CAMP2021
事前エントリー制!
【2021.9更新】BOOT CAMP2021の内容をオープンしました!
富山県魚津市内で実施しているゲームのまち推進プロジェクト「つくるUOZUプロジェクト」の一環で実施しているゲームクリエイター養成プログラムです。
このプログラムでは、プロのクリエイターのメンタリングを実施し、リリースに向けた開発サポートを行います。開発するゲームのアイデアがある方は是非ご応募下さい!
※富山県eスポーツイベント運営事業補助金活用事業
サポート内容
プロのクリエイターによるメンタリング
「これはちゃんと面白くなっているのか?」といった、開発中にありがちな課題・疑問へのサポートから、ビジネスとしてマーケットに出していくときのコツなど、経験豊富なメンターがサポートを行います。
遠隔によるサポート
感染症対策に配慮しZOOM/Skypeなどの通話サービスを活用した遠隔でのメンタリングを実施します。
制作ゲームのプロモーション支援
プロジェクトから誕生したゲームについては、「つくるUOZU GAMES」として、プロジェクトHPやプロジェクト参加イベントにて周知予定です。ゲーム企業の方や北陸県内のゲーム専門学校の方が目にする機会もありますので、ぜひふるってゲームを制作してください。
メンター
いたのくまんぼう 氏
a.k.a 和尚
大阪生まれ金沢育ち。高校生の時に初めて作ったゲームがコンテストで賞をもらったところからゲーム制作の面白さにとりつかれる。
コンシューマーゲームプログラマーとして不思議のダンジョンやサウンドノベルなどのシリーズに関わる。独立後はスマホアプリが主戦場。
代表作お水のパズル a[Q]ua アキュア
想い出ガチャガチャ
江頭ジャマだカメラ
MagicReader 等
制作したアプリ(MagicReader)が国連から表彰されアブダビでの表彰式へ招待される。アプリ界の相談役として、周りからは「和尚」の愛称で親しまれている。
Unityの入門書「UnityではじめるC# 基礎編」「Unityの寺子屋 定番スマホゲーム開発入門」通称「和尚本」を出版。
神奈川工科大学非常勤講師 Blog:http://ninebonz.net/応募の流れ
1フォームから申込
2021年10月14日(木)まで
2メンタリング①
2021年10月23日(土)
実施予定
3課題点の提示
メンターから提示します
4メンタリング②
2021年12月11日(土)
実施予定
申込要件
- 趣味、仕事にかかわらずゲーム開発をしたことがある。
- 今、作りたいゲームがある、もしくは作っているゲームがある
- 開発者またはデザイナーであること。またはそのような人材とチームを組んでいること。
- フォームの内容を全て埋められていること。
課題について
- 10月のメンタリングで提示された改善点などの課題をクリアした上で、12月の2回目のメンタリングに臨んでください。
※メンターの人的リソースも限られていることから、メンタリングは課題のクリアなど、一定のスクリーニングを経て実施します。
2021年度の応募は締め切りました
多数の応募ありがとうございました。
ご質問やご要望
以下のリンクより、Slackに参加した上で #general というチャンネルからご質問下さい。